Dalam konteks pembangunan ikatan sosial dan ekspresi individu, generasi muda semakin menganggap permainan sebagai lingkungan utama bagi interaksi sosial mereka

Ada 47% remaja dari Generasi Alpha dan Generasi Z main Game untuk redakan cemas atau stres

Riset yang bertajuk Youth-First Digital Insight menunjukkan bahwa 47 persen remaja dari Generasi Alpha dan Generasi Z di Indonesia kini beralih ke permainan video saat merasa cemas atau stres. Penelitian yang dilakukan oleh TotallyAwesome, sebuah platform pemasaran dan media terkemuka di Asia Pasifik yang berfokus pada segmen anak muda, ini menyoroti dampak permainan terhadap kesejahteraan mental dan interaksi komunitas Generasi Alpha dan Generasi Z.